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相较于《女神异闻录》系列,Atlus的《真女神转生》系列似乎一直和“高难度”这一关键词绑定。
《真女神转生5》的总监小森 成雄在继承GamesRadar+邮件采访时示意:“基于咱们斥地RPG的通盘锤真金不怕火,咱们以为交往应该是玩家需要找到料理决策的阻截。交往不应该被规划成不错通过浅薄按按钮而松驰取胜的式样。这可能是为什么这个系列最终与高难度良好有关在通盘的原因。”
即就是在《真女神转生5》的强化版块《真女神转生5:复仇》中,这小数也莫得蜕变。小森示意:“即使是《复仇》版块,咱们也但愿交往具有深度,况兼需要玩家念念考智商告捷。咱们的初志从来不是为了难而难,而是为了规划出具有招引力的交往,是以咱们但愿咱们依然正确调整了均衡来兑现这一主见。”
值得一提的是,最近FromSoftware的宫崎英高最近也发表了通常的驳斥。在《艾尔登法环》新延长包《黄金树幽影》推出前,宫崎提到:“玩家克服这些阻截所赢得的建立感是体验的基本部分。”多年来,宫崎一直在传达通常的不雅点。